“加入这种内购,他们怎么敢的?”
“刚才有博主计算了战地和每日任务经验获取量,最终确定,哪怕把每天的经验打满,要解锁所有物品和装备,也要花两个月时间,使命召唤少一些...但也要五十天!”
“太夸张了吧,也就是说,普通玩家面对那些氪金玩家,至少要被他们用后期武器碾压折磨两个月?”
“楼上别忘了,这种普通玩家,也是花了大几百买游戏的。”
“最恶心的还不是这种,我有预感,等到两个月后,大部分普通玩家终于全部把武器解锁时,官方就会发布公告‘某某武器因为破坏平衡,已经被削弱’。”
在战地和使命召唤发售的两个小说后。
有关两款游戏的内购词条,就已经冲上了微博热搜的第一位。
在其他社交媒体也有着相当高的热度和讨论。
而这。
还仅仅是大夏国游戏社区的情况,在海外的动静更夸张。
推特上两款游戏的官方账号最新帖子,已经被骂了十多万条,并且还在以相当夸张的速度暴涨。
面对这种吃相。
很多玩家的确是有些忍不住了。
在steam上,两款游戏的评价,也是第一次来到了褒贬不一,这还是战地和使命召唤系列,在首发第一天遭遇过的最低好评。
steam的评价体系,会根据打好评的玩家比例,分为好评如潮,多半好评,褒贬不一,多半差评,和差评如潮几个级别。
要知道。
因为这两款游戏都属于年货游戏,所以是知道玩家们需要什么的,不管怎么说下限都能够维持的很高,不会得到太低的评价。
所以这么多年来。
两款游戏新作的首发评价,基本上都是多半好评,有时候还会是特别好评。
但当下两部游戏的新作。
距离多半差评也只差了一线。
而和玩家间的评价完全相反的,便是游戏的热度和销量,不管怎么说,期待这两款游戏的玩家还是太多了。
哪怕是在大夏国。
无论是抖音还是b站,又或者是其他的几个直播平台,都有着大量的游戏主播一边骂一边游玩。
在这种热度下。
仅仅几个小时后,两款游戏的官方账号便接连官宣,宣布加上预售后两款游戏销量已经来到了两百万。
steam上,两款游戏的同时在线人数也双双超过了五万。
和其他独立运营的网游不同,steam不会公布游戏的日活,反而会公布游戏的最高同时在线人数,前者基本上都是后者的好几倍。
如今日活最高三千万的英雄联盟,同时最高在线人数也才六百万,而且不是在最高日活的那一天创造的,双方间的比例很难严格换算,只有大概。
要知道。
战地和使命召唤这两款游戏,在海外的玩家圈子中,主机玩家才是大头,能在steam上有这种级别的同时在线已经是很夸张的数据,并且这个数字还在暴涨中。
因为steam这个平台的特性。
所以上面的游戏同时在线玩家数量都不会太夸张,如今的最高同时在线记录,还是不久前转为免费运营的csgo创造的一百五十万。
不过。
哪怕游戏销量和同时在线还在不断暴涨,但玩家间的愤怒声音的确是越来越大,ea和动视官博下谩骂的评论,已经来到了几十万条。
终于。
在两款游戏发售的五个小时后,也不知道是因为默契,还是因为暗中有过协商。
两款游戏同时发布了声明。