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刚一开局,spirit手枪局狂风暴雨一般的攻势,算是给了astralis众人一个下马威。
他们都没想到,看起来已经远离一线赛场一段时间的spirit众人,对枪质量居然这么高,尤其是那个donk。
虽然林瑜杀的人更多,但他更多的是作为一个自由人,偷背身的结果,相比之下,donk的枪法明显更准。
不过,还是那一句话,一个回合的对枪,根本证明不了什么。
作为一群有丰富经验选手组成的队伍,astralis不会因为一个回合的失利,而开始丧气。
他们很快就调整好了状态,在下一个回合选择了赌一个5b,至于林瑜则是默认开局。
目前csgo和cs2最大的不同,并不是说它的操作如何改变,画面如何提升,而是比分系统。
相较于csgo时期的十五回合制,cs2时期的十二回合制,才真正改变了这款游戏的基础玩法。
在csgo时期,大家第二回合选择fn57、p250是十分常见的操作。
可是在cs2时期,就完全不同了,十二回合制导致大家都没有容错率,需要珍惜每一点经济,尤其是在比赛的时候,更是如此,每一个人都要精打细算。
所以相较于csgo时期的第二回合起手枪,然后默认,堵点反而是cs2时期更为常见的操作。
并且在这个时期的cs2,还有一点,让不少玩家难以适应,甚至觉得无聊的地方。
那就是经济系统,v社并没有针对十二回合的改动对其进行调整。
这导致现在的cs2,依旧沿用csgo时期的经济系统,所以目前天梯对局或比赛中经常出现一个情况。
那就是手枪局输了的情况下,第二回合强起,第三回合eco,第四回合起长枪,四分之一的回合就这样过去了。
甚至因为awp的价格过于昂贵,往往双方都打了半场,才能起一把。
林瑜的默认战术,就是防备因信息不足,他们spirit一头扎进敌人圈套的做法。